Scratch – Practica 1

Requisitos :

Para realizar la práctica debes entrar en Scratch  con tu usuario y  contraseña. Si no la recordáis hazlo saber y procedemos a intentar recuperar la cuenta.

Objetivos:

  • Usar herramientas de  Movimiento y Apariencia.
  • Practicar y entender las Variables y el uso de Sensores
  • También se practicará el Inicio y Fin de un programa a través de herramientas de Eventos y Control

Procedimiento:

Paso 1 : Escoge un objeto y un fondo de escenario cualquiera.

Paso 2 : En menú Eventos elegir una opción para empezar tu juego

Paso 3 : Dar movimiento al objeto y hacerlo rebotar si toca el borde.

Paso 4 : Contar las veces que el objeto toca un borde y un color determinado, por ejemplo,  rojo.

Paso 5 : Detener el programa cuando la variable de Color de Borde lleguen a 50.

 

 

Ejemplo del juego en Scratch

 

Enviar tarea:

Para poder corregiros la tarea seguir estos pasos:

Paso 1 :  Pinchar en el botón COMPARTIR , este  lo localizareis en la barra superior, es de color naranja.

Paso 2 : Copiar la url(Dirección de Internet) del navegador, por ejemplo: https://scratch.mit.edu/projects/3769

Paso 3: Enviar la url copiada al correo juan@linbertec.com  con Asunto «Practica 1 – Scratch» sin las comillas y en la descripción del correo poner vuestro nombre, apellidos y la URL copiada previamente.