Requisitos :
Para realizar la práctica debes entrar en Scratch con tu usuario y contraseña. Si no la recordáis hazlo saber y procedemos a intentar recuperar la cuenta.
Objetivos:
- Usar herramientas de Movimiento y Apariencia.
- Practicar y entender las Variables y el uso de Sensores
- También se practicará el Inicio y Fin de un programa a través de herramientas de Eventos y Control
Procedimiento:
– Paso 1 : Escoge un objeto y un fondo de escenario cualquiera.
– Paso 2 : En menú Eventos elegir una opción para empezar tu juego
– Paso 3 : Dar movimiento al objeto y hacerlo rebotar si toca el borde.
– Paso 4 : Contar las veces que el objeto toca un borde y un color determinado, por ejemplo, rojo.
– Paso 5 : Detener el programa cuando la variable de Color de Borde lleguen a 50.

Ejemplo del juego en Scratch
Enviar tarea:
Para poder corregiros la tarea seguir estos pasos:
– Paso 1 : Pinchar en el botón COMPARTIR , este lo localizareis en la barra superior, es de color naranja.
– Paso 2 : Copiar la url(Dirección de Internet) del navegador, por ejemplo: https://scratch.mit.edu/projects/3769
– Paso 3: Enviar la url copiada al correo juan@linbertec.com con Asunto «Practica 1 – Scratch» sin las comillas y en la descripción del correo poner vuestro nombre, apellidos y la URL copiada previamente.